1 월 18 일, 3 학년 수업 "제품 디자인"의 최종 강의에서 3 개의 부서의 일반적인 주제 인 Aut Hall은 PBL (문제 해결 학습)을 사용하여 아이디어의 결과를 제시하면서 수업 내용의 지식을 사용했습니다
"완전히 쓸모가없는 디지털 제품 (IoT 장치)에 대한 아이디어에 대한 응답으로, AUT 학생들은 3 개의 팀이 프로토 타입과 홍보 비디오를 만들기 위해 형성되었으며, 계획 및 기능 디자인에서 실제 제품 디자인 제작에 이르기까지 일련의 제작이 제작되었습니다
카지노 사이트 추천 설계에 필수적인 UX (사용자 경험) 및 UI (사용자 인터페이스)와 같은 사용자의 페르소나 설계 및 문제 해결 아이디어는 학생들의 관점에서 다양한 독특한 접근 방식을 사용하여 사용되었으며, 사용 된 기술의 가능성과 실용적 카지노 사이트 추천으로 전환 할 수있는 능력에 대해 언급했습니다
이번에는 작년에 이어진 결과의 두 번째 발표로 IoT를 활용하는 많은 기술 컨텐츠가 사용되었지만 실제 교육을 계속하여 실제 카지노 사이트 추천 설계를 획득 할 수 있습니다