이 실험실은 인간의 다양한 온 카지노 처리 메커니즘을 명확히하고 새로운 VR 시스템의 개발 에이 지식을 활용하기위한 연구를 수행하고 있습니다.
예를 들어, 우리가 뒤에서 부름을 받았을 때, 우리는 돌아 서서 "흠?" 이것은 자연스러운 반응처럼 보일지 모르지만 왜 그것이 뒤에서 목소리라고 말할 수 있는지 궁금한 적이 있습니까? "사운드의 공간 성"을 인식하는이 능력을 사운드 이미지 로컬라이즈라고합니다. 헤드 관련 전송 함수 (HRTF)는 사운드 이미지 로컬 화에 크게 관여하며, 이는 사운드 전송에 대한 헤드와 일러브 모양의 영향을 나타냅니다. 이 사람이 사운드 듣기의 특성 (정보 처리 메커니즘)에 따라 오디오 장비를 제어하는 경우, 예를 들어, 이어폰으로 음악을 듣는 것은 콘서트 홀의 S 좌석과 같은 공간적으로 넓은 분위기의 음악 경험을 허용합니다. 우리는 그러한 3D 입체 음향에 대한 연구를 수행하고 있습니다.
소리 외에도 다양한 인간 감각 온 카지노 처리 특성을 파악하고 적용하는 연구를 사용하여 현실적인 VR 컨텐츠를 만들 수 있습니다. 예를 들어, VR 야구에서 높은 현실감을 경험할 수있는 방법에 대한 연구가 수행되고 있습니다.
모든 인간은 같은 시간의 흐름에 살지만, 시간 감각은 생리 학적, 심리적 요인으로 인해 집중력이 증가하거나 즐길 때 시간이 짧아집니다. 반대로, 시간 감각의 스트레칭이 의도적으로 조작된다면, 사람의 감정과 감성에 어떤 영향이있을 수 있다고 생각됩니다. 다시 말해, 대화식 VR 내용을 경험할 때 시간 감각의 스트레칭을 시뮬레이션함으로써 현실감, 재미 및 만족과 같은 사람들의 감정과 감성을 제어 할 수 있다고 생각됩니다. 따라서, 우리는 VR 타격 중에 공과 박쥐가 서로 접촉 할 때 VR 공간에서 시간을 멈추는 것이 사실주의와 사실주의 평가에 영향을 미칠 것인지 고려하고 있습니다.
최근 몇 년 동안, 우리는 주요 사회적 문제가되었으며 대규모 운전 시뮬레이터를 개발 한 "맞춤형 운전"이라는 주제에 중점을 두었으며, 운전자 운전 행동과 심리적,인지 적 특성을 고려한 "맞춤형 운전"을 퇴치하는 연구에 중점을두고 있습니다.