그들의 노인 활동 vol.01

VR Creative Award 2019 Excellence Award (학생 카테고리)를 받았카지노 사이트다.

Department of Information Media

Hirakawa ToshikiMR. (Aichi Prefecture, Kokufu High School에서)

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인공 현실도
위기 감을 느낄 수 있카지노 사이트다

"VR"은 "가상 현실"을 나타냅니다. CG 또는 기타 그래픽으로 만든 인공 공간에 들어간 것처럼 느껴지는 현실적이고 시뮬레이션 된 경험을 가질 수 있습니다. 토시 타카 히라카와는 2019 년 8 월 VR Creative Award를 수상했습니다. 그는 VR에서 지진을 경험할 수있는 콘텐츠를 개발했습니다. 일본 기상 기관의 파형 데이터를 사용하면 1995 년 Hyogo 현 Nanbu Earthquake 및 2011 Tohoku Region Pacific Ocean Earthquake와 같은 다양한 지진의 비교 경험을 경험할 수 있습니다. 그의 첫 해 이후 히라 카와는 VR 및 AR (Augmented Reality)을 사용하여 앱 개발에 관심이있었습니다. "실제로 이미지에서 흔들리는 유일한 것은 벽과 바닥입니다. 물리 엔진 (실생활에서 불가능한 것들을 재현 할 수있는 프로그램)을 사용하여 책상과 의자가 자동으로 무너집니다." 일본 기상 기관의 지진 데이터는 지진의 가속도를 보여 주지만 속도는 가속도를 통합하여 시각적 이미지로 만들어 결정됩니다. 데이터에는 노이즈가 있으며 비디오 품질의 핵심은 제거 할 수 있는지 여부입니다. 이러한 방식으로 생성 된 장면은 중학교 고등학교 재난 예방 훈련에서 "경험이 풍부한 재난"으로 사용됩니다. "중학교 학생들 이이 VR을 경험하게했을 때, 그들은"무서운 "또는"무서운 "과 같은 의견을 받았습니다."나는 그것이 실제 지진의 공포를 효과적으로 전달한다고 생각합니다. "

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"경험이 풍부한 재난"
재난 예방에 대한 인식을 높이기

상을받은 후, 그는 지진을 "직관적으로 시뮬레이션하는"콘텐츠 개발에 중점을 두었습니다. 고글이 몸을 착용하면 VR 영상도 동시에 움직여 지진으로 바닥을 걷는 느낌을 경험할 수 있습니다. AR을 사용한 연기 경험 시뮬레이션도 있습니다. 연기 CG를 실제 풍경의 이미지로 결합함으로써 연기로 가득 찬 방에서 탈출하는 방법도 경험할 수 있습니다. 한 가지 특별한 과제는 이미지 품질과 비디오 성능의 균형이었습니다.
"이미지 품질을 향상 시키면 어색한 움직임이되고 움직임을 매끄럽게한다면 이미지 품질을 낮추어야합니다. 도전은 아름다운 이미지 품질과 부드러운 움직임의 균형을 맞추는 것입니다." 비디오 기술 고급을 사용하면 현재 VR은 단순히 "재미"가 아닙니다. 일본에서 필요한 "사회적 구현"VR은 재난 예방에 대한 사람들의 인식을 높이는 데 중요한 역할을 할 가능성이 높습니다.

"Earthquake Islands VR"은 과거의 대규모 지진을 경험할 수있는 앱입니다. 일본지도에있는 진원지를 선택하면 흔들리는 파도와 P 및 S 파의 확산을 포함한 자세한 데이터가 표시됩니다. 지진 경험 장면을 일시적으로 일시 중지하거나 느리게함으로써 지진 발생시 위험한 사건을 쉽게 확인할 수 있습니다.

지진 제도 VR
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